Propriedades estáticas podem ser utilizadas também para implementar o Design Pattern conhecido como Singleton. Muitas vezes, ao implementarmos um programa, precisamos que determinado recurso (objeto) seja instanciado somente uma única vez, não importando quantas partes do programa utilizam este recurso, o mesmo não deve ser instanciado diferentes vezes para diferentes utilizações. Um exemplo prático são interfaces de hardware, ou mesmo objetos de conexão com o banco de dados, onde devemos ter um único link de conexão para múltiplas operações, ou mesmo um sistema onde temos várias impressoras conectadas ao sistema, mas apenas uma única fila de impressão. Logo o objetivo do Design Pattern Singleton é garantir que a classe tenha uma unica instância e também garantir um ponto de acesso à esta instância. No exemplo, teremos uma Classe de Conexão com o Banco de Dados, chamada !ConexaoBancoDados, e utilizaremos o conceito de propriedades estáticas e o método !RetornaInstancia(), para implementar o Design Pattern Singleton. {{{ 1. Classe para conexões ao Banco de Dados class !ConexaoBancoDados { // propriedade estática que armazenará // a instância única. private static $instancia = null; // Método construtor qualquer private function __construct() {} // Método para obter a instância public static function !RetornaInstancia () { // caso não exista a instância // instancia [primeira vez] if (self::$instancia == null) { // instancia objeto echo "Criando instancia\n"; self::$instancia = new !ConexaoBancoDados; } // retorna a instância criada. return self::$instancia; } } // Obtém a instância de Conexão. $a = !ConexaoBancoDados::!RetornaInstancia(); // Obtém a instância de Conexão. $b = !ConexaoBancoDados::!RetornaInstancia(); // Testa se os objetos são iguais. if ($a ===$b) { echo '$a e $b são o mesmo objeto'; } else { echo '$a e $b não são o mesmo objeto'; } ?> Resultado: Criando instancia $a e $b são o mesmo objeto }}}